tiled_partition
产品支持情况
- Ascend 950PR/Ascend 950DT:支持
- Atlas A3 训练系列产品/Atlas A3 推理系列产品:不支持
- Atlas A2 训练系列产品/Atlas A2 推理系列产品:不支持
- Atlas 200I/500 A2 推理产品:不支持
- Atlas 推理系列产品AI Core:不支持
- Atlas 推理系列产品Vector Core:不支持
- Atlas 训练系列产品:不支持
功能说明
tiled_partition API用于将一个线程组划分为多个更小、固定大小的子组,以便线程在以更精细的粒度上进行协作。提供模板和非模板两个版本的接口,分别用于编译时确定划分大小以及运行时确定划分大小的场景。模板版本支持创建跨Warp的thread_block_tile。
函数原型
C++
template <unsigned int Size, typename ParentT>
thread_block_tile<Size, ParentT> tiled_partition(const ParentT& g)
C++
thread_group tiled_partition(const thread_group& parent, unsigned int tilesz)
C++
thread_group tiled_partition(const thread_block& parent, unsigned int tilesz)
C++
coalesced_group tiled_partition(const coalesced_group& parent, unsigned int tilesz)
参数说明
表1 模板版本参数说明
| 参数名 | 输入/输出 | 描述 |
|---|---|---|
| g | 输入 | 被划分的父组,类型只能是thread_block或thread_block_tile。 |
| Size | 输入 | 模板参数,指定划分出的thread_block_tile组大小。 |
表2 非模板版本参数说明
| 参数名 | 输入/输出 | 描述 |
|---|---|---|
| parent | 输入 | 被划分的父组,类型只能是thread_block或coalesced_group。 |
| tilesz | 输入 | 指定划分出的子组大小。 |
返回值说明
返回划分出的子组对象。
约束说明
- 模板版本中,
Size必须是,当前可选值范围:1、2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048。 - 非模板版本仅支持创建
Size <= 32的子组。 - 当要创建跨Warp的
thread_block_tile时,用户需创建block_tile_memory作为临时存储,并通过带scratch参数的this_thread_block创建父thread_block。传入的block_tile_memory对象必须位于Global Memory或Unified Buffer,不能传入栈空间中创建的对象。使用位于Unified Buffer的对象性能优于位于Global Memory的。 - 对于模板版本的接口,父组中的线程数必须能被
Size整除。并且如果父组是thread_block_tile,则Size必须小于父组大小。
调用示例
SIMT编程场景:
C++using namespace cooperative_groups; __global__ void simt_kernel(...) { ... // 无需使用跨warp的thread_block_tile thread_block block = this_thread_block(); auto tile4 = tiled_partition<4>(block); // 需要使用跨warp的thread_block_tile __ubuf__ block_tile_memory<1024> scratch; thread_block block_with_memory = this_thread_block(scratch); auto tile64 = tiled_partition<64>(block_with_memory); ... }SIMD与SIMT混合编程场景:
C++using namespace cooperative_groups; __simt_vf__ inline void simt_kernel(...) { ... // 无需使用跨warp的thread_block_tile thread_block block = this_thread_block(); auto tile4 = tiled_partition<4>(block); // 需要使用跨warp的thread_block_tile __ubuf__ block_tile_memory<1024> scratch; thread_block block_with_memory = this_thread_block(scratch); auto tile64 = tiled_partition<64>(block_with_memory); ... }