Alloc
产品支持情况
- Ascend 950PR/Ascend 950DT:支持
- Atlas A3 训练系列产品/Atlas A3 推理系列产品:支持
- Atlas A2 训练系列产品/Atlas A2 推理系列产品:支持
- Atlas 200I/500 A2 推理产品:不支持
- Atlas 推理系列产品AI Core:支持
- Atlas 推理系列产品Vector Core:支持
- Atlas 训练系列产品:不支持
功能说明
头文件路径为:"basic_api/kernel_tensor.h"。
根据用户指定的逻辑位置、数据类型、数据长度返回对应的LocalTensor对象。
函数原型
原型1:tileSize为模板参数
C++// 当tileSize为常量时,建议使用此接口,以获得更优的性能 template <class DataType, uint32_t tileSize> LocalTensor<DataType> __aicore__ inline Alloc() template <TPosition pos, class DataType, uint32_t tileSize> __aicore__ inline LocalTensor<DataType> Alloc()原型2:tileSize为接口入参
C++// 当tileSize为动态参数时使用此接口 template <class DataType> LocalTensor<DataType> __aicore__ inline Alloc(uint32_t tileSize) template <TPosition pos, class DataType> LocalTensor<DataType> __aicore__ inline Alloc(uint32_t tileSize)原型3:使用TensorTrait时使用此接口
C++template <class DataType> LocalTensor<DataType> __aicore__ inline Alloc()
参数说明
表1 原型1和原型2模板参数说明
参数名 | 描述 |
|---|---|
pos | TPosition位置,需要符合LocalMemAllocator中指定的Hardware物理位置(C++ Tensor编程场景下,此参数可以省略)。 |
DataType | LocalTensor的数据类型,只支持基础数据类型,不支持TensorTrait类型。 |
tileSize | LocalTensor的元素个数,其数量不应超过当前物理位置剩余的内存空间。 |
表2 原型2参数说明
参数名 | 输入/输出 | 描述 |
|---|---|---|
tileSize | 输入 | LocalTensor的元素个数,其数量不应超过当前物理位置剩余的内存空间。 剩余的内存空间可以通过物理内存最大值与当前可用内存地址(GetCurAddr返回值)的差值来计算。 |
表3 原型3模板参数说明
参数名 | 描述 |
|---|---|
TensorTraitType | 只支持传入TensorTrait类型,TensorTrait的数据类型/逻辑位置/Shape大小需要匹配LocalMemAllocator中指定的物理位置及其剩余空间。 |
返回值说明
根据用户输入构造的LocalTensor对象。
约束说明
- 针对Ascend 950PR/Ascend 950DT,对UB的内存分配,会基于静态内存的基础上进行分配,即动态内存初始位置,参考内存层级。
- 当前暂不支持与L1 Buffer, L0A Buffer, L0B Buffer, L0C Buffer, BiasTable静态数组混用。
调用示例
C++
template <uint32_t v>
using UIntImm = Std::integral_constant<uint32_t, v>;
...
AscendC::LocalMemAllocator allocator;
// 原型1:float类型,Tensor中有1024个元素,用户可以指定逻辑位置(或者不指定,由Alloc函数根据物理位置给出默认值,不影响功能)
auto tensor1 = allocator.Alloc<AscendC::TPosition::VECIN, float, 1024>();
auto tensor1 = allocator.Alloc<float, 1024>();
// 原型2:float类型,Tensor中有tileLength个元素,用户可以指定逻辑位置(或者不指定,由Alloc函数根据物理位置给出默认值,不影响功能)
auto tensor1 = allocator.Alloc<AscendC::TPosition::VECIN, float>(tileLength);
// 原型3:用户指定逻辑位置VECIN,数据类型为float,Tensor中元素个数为16*16*16
auto shape = AscendC::MakeShape(UIntImm<16>{}, UIntImm<16>{}, UIntImm<16>{});
auto stride = AscendC::MakeStride(UIntImm<0>{}, UIntImm<0>{}, UIntImm<0>{});
auto layoutMake = AscendC::MakeLayout(shape, stride);
auto tensorTraitMake = AscendC::MakeTensorTrait<float, AscendC::TPosition::VECIN>(layoutMake);
auto tensor3 = allocator.Alloc<decltype(tensorTraitMake)>();